[펌] 나와 너를 위한 10가지 충고

자신의 일을 이루기위한 10가지 충고

. 하고싶은 일보다 꼭 해야 하는 일을 먼저 하라.

. 그 일이 끝날 때까지 시간과 관심을 최대한 집중하라.

. 당장 변화가 없다고 포기하지 말라.

. 실패했으면 다시 시도하라. 또 실패하면 원인을 찾아라.

. 같은 목표를 가진 사람들과 만나라.

. 날마다 그 일의 진행상황을 기록하고 목표를 확인하라.

. 나쁜 상황에서도 기대하는 마음을 버리지 말라.

. 자신이 얻은 정보와 지식을 활용하라.

. 옳다고 생각한 일을 끝까지 고수하라.

. 요청한 것보다 더 많이 일하라.

 

 


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칼루
나만의 강의 2004. 11. 27. 09:58
,

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GN Soft [상세정보] - 아마추어 Rpg만들기 게임제작 사이트, Rpg2000, Rpg2003.
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THDO - RPG2003 이용 게임제작강좌, 대항해시대 리메이크 프로잭트 추진.
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칼루
나만의 강의 2004. 9. 18. 16:55
,

[펌] [ 강 좌 ] Fade In Fade Out

예전에 강좌도 별루 없구 그래서 혼자 만들어 본건대요 한번 해볼까

게임을 시작하실때 어두워 지면서 환해 지는것 이죠 그 효과입니다.
픽셀을 조작해서 가능하죠 보통게임에 필수죠 예전 2D를 한참 할때는 강좌들이
많았는대 요즘 통 없죠 그러나 3D든 2D든 로그 뜰때 필수적으로 있다싶이하죠 궁금하면
게임실행 시켜보세요 그럼 원리를 보죠 한나의 픽셀 지금은 2BYTE기준으로 설명을 하겠습니다
그리고 565모드로요 그럼 이미지는

R         G             B
| | | | | | | | | | | | | | | | |

저런식으로 들어 있겠죠 그럼 페이디인의 원리는 뭐냐 원래 그림에서 어둡게 만드는 거죠
RGB각각 한칸씩이동하면 한단계식 어두어 지죠
그럼 R >> 1 이런씩으로 하면 한칸 이동을 하겠죠 그러나 뒤에 이미지들이 영양을 받죠
오브플라어가 생겨 픽셀의 손상이 온답니다.
그럼 나눠야 겠죠

그럼 쉬프트 연산을 해서 열라 나눕니다 쉬프트 연산을 모르신다면 C참고해주세요
좀더 효율적으로 속도를 위해 MASK로 해줘볼까요

BYTE R,G,B;

R = (데이타 >> 8)&0x00F8);
G = (데이타 >> 3)&0x00FC);
B = (데이타 << 3)&0x00FF);

자 그럼 이제 각자 한칸씩 밀어줍니다.
근대 저는 단계를 실시간으로 두면서  어두우면서 밝아지게 해볼까요

(R>>3) * level;
(G>>3) * level;
(B>>3) * level;

그럼 level로 단계를 두면서 사용이 가능하죠
이제 수정된 픽셀들을 다시 565로 하나의 WORD형으로 만들어 줘야저
그래서 이번에는 다시 시프트를 해서 하나의 데이타로 담습니다.

데이타  = (WORD)(((R >> 3) << 11) | ((G >> 2) << 5) | (B >> 3));

이런씩으로요 요즘 컴퓨터가 32비트기 때문에 4BYTE한다면 더 효율적이겠죠
한번씩들 응용해보세요

제가 설명을 잘 못하는 편이라 궁금하시면 덧글을 남기시면 제가 자세이 설명해 들이죠

칼루
나만의 강의 2004. 9. 11. 16:51
,

[펌] 질문하시기에 앞서...

당부의 말씀을 올립니다.

 

질문하시기에 앞서 검색을 한번 이용해주세요.

 

 

그리고 참조하실만한 질문/답변 관련 게시판을 알려드립니다

(http://www.gpgstudy.com 에서 가져온 내용에 제가 좀 손 봤습니다 ^^)

KGDA (http://kgda.or.kr/)

감자닷넷 (http://www.gamza.net/)

Guru Gail (http://www.gurugail.com/) - 인공지능

貸兜避矢 (http://my.dreamwiz.com/deadfish/ , 김병철님 사이트)

NGPS (http://ngps.net)

네오지존(http://my.dreamwiz.com/neojijon/)

김학규의 홈페이지(http://www.lameproof.com/)

GPG 스터디 (http://www.gpgstudy.com/)

  • GPG 스터디 포럼 : http://www.gpgstudy.com/forum/ GPG 시리즈에 대한 질문은 당연히 여기로. 그 외에 '3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학', '게임 프로그래머에게 배우는 게임 개발 테크닉'에 대한 질문도 받음. 그리고 다른 곳에서 해결하기 힘든, 그리고 의미있는 논의로 발전할 수 있는(단답형이 아닌, GPG 수준의) 질문도 허용됨.

supercms dot&cross http://supercms.woweb.net/

 

Devpia http://my.devpia.com/

 

칼루
나만의 강의 2004. 9. 10. 15:35
,

scanf의 버그(?)

 printf("개수를 입력하세요 ->");
 scanf("%d",&count);

 printf("문자를 입력 ->");
 scanf("%c",&temp);

 

간단하게 이렇게 scanf를 연속적으로 호출해보면 두번째 scanf는 무시되는걸 볼수 있다.

여기서 중요한건 두번? scanf는 char 형으로 입력을 받아야 된다는 점이다.

 

오래전부터 궁금했던 거였는데 오늘 그 사실을 알게되었다.

scanf("%d",&count); <<- 여기서 숫자를 입력하고 [ 엔터 ]를 치게 되면

 

count에는 숫자가 입력되지만 그 뒤쪽에 [ 엔터 ]문자와 같이 넘어 오는 것 같다.

 

이어서 scanf("%c",&temp); 로 1byte의 문자를 얻어 오면 위에서 이미 입력되어저 있는

[ 엔터 ] 기호가 넘어온다.

이 엔터 기호가 넘어 오기 때문에 두번째 scanf 에서는

 

scanf("%c%c",&temp,&Value);

 

temp 변수에는 엔터 문자가 들어가고 뒤에 Value 변수에는 지정한 값이 넘어온다.

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나만의 강의 2004. 9. 4. 09:38
,

[펌] 포인터는 정말 우스워

포인터는 정말 우스워
  저 자 : 최종환

   연+재+순+서
1회 2004.1 | C 복습! 컴파일, 그리고 소스 분리하기
2회 2004. 2 | 포인터는 정말 우스워
3회 | 에러없는 프로그램에 도전한다
4회 | 소스 분석하기
5회 | 디버깅하기
6회 | C로 임베디드 시스템 맛보기


길어서..더 보실분 클릭


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칼루
나만의 강의 2004. 8. 25. 17:32
,

[펌] Standard C++ Library(STL) 배워보기

Standard C++ Library(STL) 배워보기 #

1 Standard C++ Library(STL) 배워보기
1.1 개요
1.1.1 STL이란
1.2 준비 학습
1.2.1 템플릿 (Template)
1.3 구현
1.3.1 반복자 (Iterator)
1.3.1.1 범위지정
1.3.1.2 반복자의 종류
1.3.2 데이터 전달방식 (Container)
1.3.2.1 deque (Double ended queue)
1.3.2.2 list
1.3.2.3 map
1.3.2.4 multimap
1.3.2.5 multiset
1.3.2.6 priority_queue
1.3.2.7 queue
1.3.2.8 set
1.3.2.9 stack
1.3.2.10 vector
1.4 관련 문서들
1.5 마지막으로

너무 길어서 줄였어요!


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나만의 강의 2004. 8. 23. 09:58
,

강의 계획 2!!

C/C++강의 계획 [ 참고 : http://blog.naver.com/kallru/4646283 ]에

외부인의 참여도 괜찬을 꺼라는 생각이 들었습니다.

 

혹시 참여하고 싶으신분 계시면 리플로 말씀해주세요.

아직 이 계획은 진행이 안되고 있으며, 영영 안될지도 모르고 내일 당장 시작 될지도 모릅니다.

언제 될지 모른다는 소리죠 ^^;;

 

장소 : 서울특별시 용산구 이태원 2동 (맞나 -_-)
         서울 디지텍 고등학교 실습실 어딘가(........);;

시간 : 방 과 후 (...)! 요즘 단축 수업하고 있는데..언제까지 될지는 미지수..음.

 

이 계획이 진행이 안되는 가장 큰이유가 수업 끝나고 나면 배고픔...

학교에서 지금 밥을 안주기 땜시 (못주는거지)

 

혹시 평소에 C/C++을 배워보고 싶으셨던 분 계시믄...제게 말해주세요 -_-;

물론.....고딩학교 안에서 하는 거기 땜시 ㅎㅎ;

방과 후 이니까 다른 애들은 없을꺼에요. 다만 선생님은 간간히 마주칠듯 ㅋ

 

이번 강의의 목적은 "포인터, 함수, 클래스" 이 3개에 초점이 맞추어저 있으므로

기본적인 제어문 및 반복문등은 대충 대충 빠르게 넘어 갑니다 ㅎㅎ;

그리고 강의는 약 한달 정도 할 예정이구요.

 

또 저번에는 "상속과 가상함수"를 안한다고 했는데 "가상함수"만 안하겠습니다.

상속은 이번 기회에 저도 다질려고 합니다. 맨날 if,for..이런건만 수십번 하니까

강의를 하나마나 내가 얻는게 없는 듯..ㅡㅡ;;

 

상속은 나도 잘 모르므로 자세히 가르치기에는 힘들지도 몰라~

 

간단한 슈팅 게임(갤러그) 1개와 간단한 텍스트 RPG 게임 1개를 만들게 될 것 입니닷.

RPG게임 1개 만들 수 있으려나 ㅎㅎ

 

추신. 여성은 大 환영입니다만...우대는 없습니다.

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칼루
나만의 강의 2004. 8. 19. 21:15
,

[펌] 게임회사 망하게 하는 법

요즘에 신규 온라인 게임 기획에 들어갔는데요......

기획자인 저로서는 가장 신나기도 하고 가장 고통스럽기도 한 기간이죠.

 

아래의 글은 사실 몇 달전에 떠돌던 글인데, 재미있게 읽은 것 같아서 붙입니다^^

=======================================================================================

게임 회사 망치는 방법 10
Francois Dominic Laramee
translated from www.gignews.com/fdloriginalten.htm

매년 1000~10000 명이 자신감을 가지고 게임 사업을 시작한다.

모두 끝내주는 아이디어와 실력으로 대박을 꿈꾼다. 이들 대부분이 몇개월 가지 못하고 망한다.

대박으로 가는길은 정해져 있지 않다. 그러나 실패를 하는 방법은 아주 많다. 여기 몇가지를 보여준다.


1 - 잘못된 게임 장르를 선택해라.

작년에 난 20여명의 게임 개발자들을 만났다.

그중 3개만 제외하고 다들 PC multi-player FPS를 만들고 있었다.

매년 1200 ~ 3000 의 PC게임들이 발매 된다.


이중 가반수 이상이 FPS또는 RTS다. Carmack, valve, blizzard와 대항할 순 없다.

뭔가 색다른 점이 없다면 FPS, RTS는 절대적으로 피해라.

현실적이어라, 아마 당신은 Carmack을 능가할 순 없다.

한 년에 5개 이상의 성공 적인 FPS는 보기 힘들다.

'경쟁자들이 많은 제품을 만드는건 회사를 망가뜨리는 지름길이다.'

이 단어들을 중시해라 = 'Market research', 'originality'



2 - 일일 드라마 회사를 만들어라.

게임 개발자들은 마치 화학제품과 같다. 잘못 석으면 회사는 폭발한다.

Cat Herding syndrome - 실력좋은 사람들만 모았다.
                       그러나 서로 잘 지내지 못한다.   
                       서로 회사 정치에나 신경을 더 많이 쓰고 헐 뜻는데 시간을 낭비한다.
                       프로젝트가 망한다.

Prima Donna syndrome - 아무하고도 일할 수 없는 사람이 한명있다.
                       나한테도 한번 일어 났었다.
                       내 전에 있던 회사에 감옥에서 나온 핵커를 고용한 적이 있었다. 
                       그는 잘 지냈지만 스케쥴, 작업 현황에 관해 얘기를 시작하면 폭발했다.
                       결국 나중에 소스를 가지고 달아났다.
                       프로젝트는 300%돈을 더 낭비했다. 이런 이들은 빨리 해고해라.

Misplaced Greed syndrome - 실력자들에게 높은 연봉을 주는 걸 실어해서 아마추어들을 고용한다.
                           프로젝트가 망한다.

Unstoppable Inertia syndrome - 내 가장 처음 직업엔 엄청나게 못하는 프로그래머가 있었다.
                               어떤 프로젝트든지 5배가 넘는 시간이 소요됐고 기능들도 반이상이 삭제됐다.
                               보스가 너무 착해 해고를 하지 못했다.
                               '프로 헤드헌터를 사용해라.
                               실력있는 헤드헌터는 엄청 유용하다.



3 - 잘못된 License 를 택하라.

좋은 license는 50000이상의 추가 판매의 효과를 본다.

어떤경우는 200,000장이상의 효과도 본다. 그러나 license가 다 같지 않다.

얼마전 나는 수퍼 히어로 캐릭터를 바탕으로 한 게임 제의를 받았다.

캐릭터도 멋지고 난 여러가지 아이디어를 생각할 수 있었다.

그러나 판권 소유자는 만화책에 나와있는 그대로 하나도 틀리지 않게 만들라는 조건을 제시했다.

우리는 이 프로젝트를 맡지 않았고 얼마후 난 이 프로젝트를 맡은 다른 팀에 대한 좋지 않은 소식을 들었다.



4 - 누구나 기획을 할 수 있다고 생각해라.

게임을 엄청 많이 한다고 해서 좋은 기획자가 될 수 없다.

게임회사엔 프로젝트에 회의를 느낀 사람들이 따로 게임회사를 만들어 더 좋은 제품을 내 놓을거라고

생각하는 사람들이 많다. 그러나 게임은 그토록 쉽게 만들 수 없다.

나는 어떤 회사에선 상관이 너무 게임에 관섭을 많이 해서 시간을 낭비하는 것을 봤다.

이런 실수를 하지 말라.



5 - 실력있는 개발자들이 낮은 연봉에 대박을 노리고 게임업계에 일할거라 생각하라.

게임 개발은 점차 더 복잡해지고 있다.

Cutting-edge 게임을 PSX2용으로 만드는 건 이제 로켓만드는것 처럼 복잡하다.

똑똑한 프로그래머들이 필요하고 이들은 게임 업계뿐 아니라 다른 업계들에서도 일할 수 있다.

Intel, Lucent, Lucasfilms들이 주는 연봉을 맞출 수 있어야 한다.

그러므로 이급 개발자들에 만족하기 싫으면 돈주기를 아끼지 마라.

( 일년에 1억을 버는 개발자 한명이 4000을 버는 두명보다 더 나을 것이다. )

이들은 게임의 대박약속에 더 낮은 연봉에 일하지 않을 것이다. (대박후의 상금이 '엄청' 높아야 할 것이다.)

요즘은 게임회사들이 Ph.d등을 데려오는 시대다. 그러므로 연봉 수준이 최소한 다른 업계들과 비슷해야 한다.




6 - 아주 많은 도박을 해라

요즘은 최소한 50-70%의 완성을 하지 않으면 publisher를 구할 수 없다.

멋진 대모없이 투자도 불가능 하다.

그러므로 시작을 할 경우, 돈을 전혀 벌지 못할 지도 모를 제품에 어느정도 시간을 써야한다.

그러나 거기서 멈춰라. 일단 투자를 받아야 한다.




7 - 심하게 관리해라

게임 개발자들은 버릇없고, 자기주장이 강한 사람들이다.

그렇기 때문에 심하게 관리를 하려하면 문제가 많을 것이다 꼭 필요한 제재를 못할 것이다.

예를 들어 개발자들은 정리 정돈을 잘 하지 않는다.

그래픽 디자이너들은 그리고, 프로그래머들은 책과 자료들을 많이 읽어야 한다.

정리정돈을 강요하는 건 그들을 모욕하는 행위다.

Project관리를 하루 이상 세분화 하는 건 시간 낭비다.

나는 관리자가 개발자들에게 regular meeting 시간, 공장식 고용/해고, 옷 입기, 정시 출/퇴근을 강요해서

거의 폭동이 일어날 번 한걸 본적이 있다.

이들이 비효율적이라고 생각할 수 있다.

나도 Business 학교에서 그렇게 배웠다.

그러나 비효율성이 좋은 경우가 있다. 이는 그중의 하나다.

지금의 작은 관리의 승리는 나중에 대재해로 확산될 수 있다는걸 명심해라.




8 - 관리를 너무 적게 해라.

이젠 '창의적인 혼란'의 시대가 아니다.

게임은 'software engineering'이다. 30,000개의 file들이 각각 어떤 상황에 있는 지 누군가 관리를 해야한다.

코드가 바뀐지도 모르고 개발자도 마구 바뀌어서 6개월 프로젝트가 7개월 늦춰진 경우를 허다하게 봤었다.




9 - 유명한 회사들의 뒤를 따르고 싶어해라.

당신은 id나 blizzard가 될 필요가 없다.

자그만 게임들을 만들면서 잘 사는 개발자들이 아주 많다.

1999년에 한달동안 'who wants to be millionaire'가 600,000장 가까이 팔았다.

이는 Baldur's gate, half-life, tiberian sun이 일년동안 판 장수보다 많다.

그리고 이는 30억, 또는 3차원 프로그래밍 신이 필요하지 않았다.




10 - 모든게 최고여야 한다고 생각해라.

이것은 세상에서 가장하기 힘든 일이다.

무엇이 충분한지 알아라. 모든 부분을 최고로 하려다간 돈과 힘이 부족해서 망한다.

당신의 resource는 제한 ?다. 그러므로 당신 게임의 '강점'을 잘 택하고 거기에 노력을 퍼부어라,

그리고 나머지 부분은 어느정도 까지면 문제가 없다고 판단을 해라.

어디서 절약할줄 알아라.

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칼루
나만의 강의 2004. 8. 19. 10:40
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C/C++ 강의 계획

!!!!!!!!!  C/C++ 강의 계획 !!!!!!!!!!

 

※ 이 계획 자체는 제 개인적인 시간의 여유가 있을 시에만 실시됩니다.

 

소규모에 그룹을 만들어서 C/C++++++을 일방적으로 내가 가르치는 방식이 될것 같다.

C는 과거에 쓰던 하드코어적인 코딩 보다는 C++에 맞추어진 코딩으로 방향을 잡았다. (내 스타일이 그려)

 

!! 지원 자격 및 선발 기준 !!

지원할 수 있는 자격을 설명해주겠다. 음흐흐

후배 : 최대 3명 정도로 예상 중 예전부터 개인적으로 말했던 녀석들도 이번에 다시 지원해주길 바람. 왜냐면 내가 기억을 잘 못혀 -_-;

 

동기 : 알아서들 혀 ㅋㅋ

지원자격에 특별히 볼건 없고, 딱 2가지만 보면 되겠다.

 

첫째, 최고 인원의 수이다. 많은 인원을 대리고 갈 생각도 없고, 인원이 많아지면 힘들어지고

여러가지로 안좋아 그래서 후배 3명 동기 3명으로 제한할 생각 입니다~

 

둘째, 선발 기준에 대해서 알아둘 것이 제한 인원을 초과 했을 경우 선발하는 기준이다.

선착순 지원 (X)

열정,열이    (X)

성적순        (X)

뇌물순        (O)

 

!! 강의 방향 !!

다음은 커리큘럼에 대해서 언급 하겠습니다.

기본적인 베이스는 C++에 초점을 맞추고, 강의가 진행될 예정이며, C의 기능보다 C++의 기능이 더 좋다고 판단되는 부분들은 C++의 기능만 설명 합니다.

 

정확한 커리큘럼은 아직 짜지 않았지만, (짤...생각은 그다지 없음 -_-)

C++로 넘어가서 최종적으로 클래스까지 나갈 생각입니다. 가상함수나 클래스 상속은 하지 않습니다. 알고 싶은 사람들은 책을 보길 바람.

 

하지 않는 이유는 간단합니다. 상속과 가상함수, 그리고 포인터까지 짧은 기간에 소화해 내기 힘들기 때문이니까 상속과 가상함수는 클래스가 어느정도 이해가 되면 책을 보고도 자기혼자 할 수 있는 부분이니까 자기 혼자 하세요. (사실 나도 잘 안쓰는거라 책 안보면 몰름 ㅡㅡ)

 

!! 장소 및 시간 !!

장소는....음 선생님들과 의견 조율을 해본후에 결정 하고, 빠르면 다음 주 시험 기간 부터 시작할지도 모르고 늦으면 안할지도 모릅니다.

 

시간대는 방과 후 정확한 날짜는 결정되지 않았습니다만 7교시 하는 날을 빼고 나머지 모두를 포함 할까 합니다 (토요일 포함)

 

수업 시간은 약 2~3시간 정도로 예상 하고 있습니다. 레포트는 나갈일이 없을 것이구요.(내가 싫어하기에) 다만 중간중간 테스트는 있을 겁니다.

 

!! 수업 미 참여자에 대한 처벌 !!

지정된 날, 수업에 미참여한 자에 대한 처벌은 아무 처벌도 없습니다.

단, 보강 및 보충 기타 재 수업은 절대로 없으니 본인이 알아서 하시길 바랍니다.

또한 제 성격상 뒤떨어지는 사람을 잡아주는 성격이 못됩니다. 뒤떨어지면 거기까지인지 알고 떨어뜨려버리겠습니다.

 

!! 본 강의의 목적과 내 목표 및 의도 !!

자꾸 개개인들이 가르처달라고 나를 붙잡는게 가장 큰 이유,

IF문 한개를 가르처도 얼마 안있으면 다른 녀석한테, 또 얼마 안있으면 다른 녀석한테...

아마 IF문만 한 열댓번은 넘게 가르친것 같다. 짜증난다 ㅡㅡ

 

동기들에게는 내 마지막 선물이 될지도 모르는 것이고, 후배들에게는 우리 처럼 되지 말라(??)라는 교훈이 될지도 모르는 것이라서 -_-...

선생님들이 프로그램에 대한 지식이 짧아서 못 가르친 거라고는 생각하지 않는다.

 

다만 가르치는 방식이 애들과 안맞았고, 애들도 항상 일방적으로 받기만 하는 입장이다 보니까

지루하고 따분한 프로그램을 누가 하리라~~?

그래도 하고 싶다고 달려드는 열의를 보인 녀석들이 있기에....다만 지금은 절대적으로

 

개인적인 계획이기 때문에, 어떻게 될지는 미지수 입니다~~

마지막으로 허접한 우리학교 애덜 실력을 조금이나마 보탬이 되고자..(가식적인 멘트임)

그럼...지원을 바라는 자는 항시 아이스크림 또는 음료수를 들고 내게 이야기 하도록 해라.

 

단, 이때 빵이나 과자등 이런거 가저오면 죽음 ㅡㅡ

 

아, 마지막으로 혹시 캠코더 같은거 있는 사람?? 약 3시간 정도 촬영 할 수 있는거 있는 사람~~

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