< AniFileEx > ver1.0 공개

오오 난 천잰가바 ㅋㅋ 아까 글 쓰면서 새벽 5시에 완성 시킬꺼라 했는데, 진짜로 그리 되었네요..

 

급하게 이것저것 갖추느라 버그가 좀 있을 듯.. 버그는 이 글의 댓글로 적어주시면 감사하겠습니당 ㅋ

 

백수라 요즘 디아만 하다가 급 필(?) 꼿혀서 옛날에 버려둔 소스를 부랴부랴 보면서 몇년 지난 지금 버그를 고쳐되니 쉽진 않네영 ㅋㅋㅋ

 

아 진짜 병맛 같은 MFC - _ -... 완전 오랜만에 MFC를 보니까 당황스럽고, 얼마전에 NC에서 면접 보면서 물어봤던게 떠오르네요 ㅋㅋㅋㅋ MFC가 왜 생산성이 병맛인지 묻는거였져....아....이 병맛을 어떻게 설명해...<- 이게 제 머리속이였음 ㅋㅋㅋ

 

뭐 면접은 처음부터 망해서 그닥 영향은 없었겠지만 ㅎㅎㅎㅎ

 

사용법은 알아서... 옛날 < AniFile >에서 썼던거 컨버팅 됩니당. "옛 파일 열기" 해서 열면 되용 ㅋ

 

아 조만간 WPF로 좀더 제대로 만들던가... 근데 윈폼이나 wpf로 만들면 종종 초기 로딩속도가 느려지는 현상이 있어요 @_@

 

아, 여튼 난 자야됨 후후훌 ToolFramework도 빨리 버전 1.0을 내서 오픈소스로 바꿔야 하는데 아고고 ㅋㅋ

 

급 굿나잇~~!!

 

 

 

AniFileEx.exe

 

칼루
작업일지 2014. 4. 18. 04:56
,

잊고 있었다 <AniFile>

아 오늘 원래 저번에 못썼던, 그리고 아직 갈길이 먼  ToolFramework를 작업할려고 보다보니 진짜 우연히 유입경로에 anifile이 올라온걸 보고 잊어버린 작업들이 떠올랐다!!!

 

꼭 완성 시키겠다고 유저분들이랑 약속했는데 ㅠ_ㅠ 이 못나고 게으른 저를 용서하시오. ㅋㅋㅋ

 

 

 

무려 프로젝트가 두개나 ㅋㅋㅋ

 

음..

 

 

 

AniFile2로 만들던거

 

어느걸로 완성 시켜야 할지 모르겠지만... 일단 AniFileEx를 먼저 완성 시키려 합니다. ㅎㅎㅎ

 

오늘부터 밤을 불싸질러서 만들어 놓을께용..  우연히 오늘 본 유입경로에 뜬 <AniFile>을 보고, 아직도 이걸 찾아주시는 분들이 계시구나!!! 

 

이에 저는 약속을 이제라도 지켜야 겠습니다. ㅎㅎㅎ

 

아마 새벽 5시쯤 이면 AniFileEx를 완성 시켜서 업을 할 수 있을 듯 합니다. ㅋ

본래 이 툴의 매력이라 하면 심플심플함 이라 생각해서, AniFileEx를 먼저 완성 시켜보도록 하지용 ( 옛날에 거의 다 완성해놓고 버그가 좀 있어서 배포를 못한거임 ㅠ_ㅠ)

 

자 이제 달려봅시당.

칼루
작업일지 2014. 4. 17. 23:15
,

애니매이션 화수 관리 < AniFile > 파일 업

파일을 요청하신 분이 계셔서 올립니다. :D
자세한 내용은 이 글을 참고하세요.

http://www.kallru.com/blog/entry/애니매이션-화수-관리-AniFile#comment7317

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칼루
하루 지껄이기 2009. 11. 27. 22:58
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애니매이션 화수 관리 < AniFile >

사용자 삽입 이미지

클릭하면 커져요

신비로 애니매이션 동호회에 올라가 있는 모습입니다. ㅎㅎ
제가 업로드 한 날짜가 2004-02-26 이라고 찍혀 있네요.

아주 오래전에 올린 거지요. 이 프로그램은 아주 단순합니다. 정말로...
제 필요에 의해서 만든 거였쬬 ㅎㅎㅎ
지금도 저는 유용하게 잘 쓰고 있지요. -_-;;;

사용자 삽입 이미지

클릭하면 커저요

프로그램의 모습입니다. 무척 심플하지요??

04년이면...제가 고등학교때군요. 으하하하 그때 만든겁니다. ㅡ_ㅡ;;;
생각보다 많은 사람들이 사용하게 되서 놀랬습니다.

너무 허접하게 만들어서 ㅋㅋㅋ 음 요걸 쓰다가 저기 적어둔 제 메일로 버그 신고를 받았었습니다.
여지껏 딱 한번의 버그신고였지요 -_-;;;
간단한 프로그램이라서 생길만한 버그는 없었지만 (....);

음...그때 버그를 잡았던가 ㅡ_ㅡ;;;;;
여하튼 그때 그래서 이왕 손댄거 새로 이쁘게 만들자!! 라고 해서 새롭게 < AniFileEx >라는 네임으로
새로운걸 만들었답니다.

사용자 삽입 이미지

누르면 크게 나옴



뭐 일단 다른 프로젝트들은 다 모자이크 처리 했고, 저렇게 1년 넘게 제 폴더에 자리 잡고 있답니다. -_-;;;
거의 개발은 다했는데 마지막에 몇가지 버그가 생겼던 걸로 기억에 남네요.
트리 구조로 만들었는데, 이게 처음 생각했던 예상을 넘어버리면서 작업 기간이 계속 길어짐에 따라

늘어지고 있을때 회사에 입사를 해서 손을 놓아버렸쬬 -_-;;

사용자 삽입 이미지

클릭하면 큰 그림으로 볼수 있음


당시에 6.0으로 개발했던 거지요. 대충의 모습은 저런 모습이였답니다.
기본적인 트리 동작을 구현하는데 아주 진땀을 뺏습니다. ㅡ_ㅡ;;;
다시 한번 MFC의 처절한 개발 환경을 느끼게 해준 작품이지요 ㅋㅋㅋ

마우스 오른쪽 클릭으로 컨텍 메뉴도 만들어서, 폴더추가/파일추가/삭제/이름바꾸기를 지원하고
이름을 한번 클릭하면 바로 이름바꾸기가 되었지요.
드래그&드랍도 지원했구요. -_-;;

저 트리 하나 만드는데 정말 엄청나게 많은 일을 해줘야 하더군요 ㅠ_ㅠ
아직 완성 못해서 쩝 .......


어쨌던~ 이 AniFile 이라는 아주 간단한 프로그램이지만 제게는 의미가 남다릅니다.
이렇게 작은 프로그램이 많은 사람들한테 유용하게 쓰일꺼라는 생각을 못했쬬 ㅎㅎ;
앞으로는 이런것 좀 많이 만들려고 합니다. ㅎ 작지만 유용한 프로그램들 ^^

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