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  8. 2004.08.16 당신을 기다립니다(2)
  9. 2004.08.15 지금 리플 다세욧! 3
  10. 2004.05.26 [펌] 캐치유 창작 게임 공모전

스터디 카페 같은?

카페를 하나 개설하려 합니다. 음...그냥 온라인으로 여러가지를 공유하자는 목적도 있지만,

더욱 더 큰 목적은 오프 모임이 목적입니다. 그러니 오프 참여는 옵션이 아니라 반 필수적입니다~

정말 어쩔수 없는 상황이라 하면 어쩔수 없지만..-_-;;

 

오프의 목적은 스터디가 목적이구요. 뭐 커피숍에 앉아서 1~2시간 있는 것도 괜찬고(....);

어쨌든 그런 목적으로...^^; 물론 온라인으로도...

저는 국내 게임 산업이 제 3세대로 접어 들고 있다고 생각됩니다.

 

1세대는 혼자서 만드는 세대였죠. 기획,그래픽,플그램 모두 혼자서..^^;

2세대는 팀웍..비로써 각 부분이 분담화 되고 전문화 되었지요.

이것이 농축되어 엑기스가 된 바로!!

3세대 입니다. 음..글쎄요 3세대는 어떤 시대가 될까요??

 

2세대는 보통 다른 전공 분야를 하다가 게임쪽으로 흘러온 세대라 할수 있겠어요.

아예 어릴때부터 "나는 게임 개발자가 될꺼야!!" 하고 광렙하고 스킬찍고 해서 개발자가 된 케이스가 아니라는 거죠.

이 케이스가 바로 3세대 라고 생각됩니다.

 

개발자가 될꺼야!! 해서 열렙,광렙 해서 스킬찍고 개발자가 되는 케이스가 바로 우리시대인것 같군요. 그 첫 포문을 열게 되지 않을까 생각됩니다.

그래서 이런저런 목적으로 (놀자는건가~) 참여하고 싶으신분이 계시면 언제든지 리플~

 

이 "모집합니다!!" 카테고리의 리플은 언제든지 유효하다는 것을 알아주시길 바래요~!

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칼루
미분류 2004. 11. 24. 22:03
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항상..

Mr.Blog...

다른건 없어도 되지만 외출할 때 이것만은 꼭 챙겨야 하는 소지품 있으세요?
블로그씨는 음악을 듣기위해 MP3 플레이어는 꼭 가지고 다녀야해요~


칼루(kallru)...

외출할때마다 항상 소지하는 물건이 있어요.

1.지갑 ( 꼭 있어야죠 -_-a )

2.휴대전화 (핸드폰~)

3.mp3 ( 단거리로 움직일때에는 안들고 가기도 해요)

4.집열쇠 -_-;;;

 

여름에는 주머니가 몇개 없어요. ^^a 그래서 가방을 꼭 같이 가지고 나가요.

하지만 겨울에는 주머니가 많아저서 ㅎㅎ

겨울이 더 편하죠~~ 빨리 겨울이 왔으면~ 라고 해도 겨울이 오면 외로움이 증폭될텐데..

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미분류 2004. 9. 19. 10:50
,

저도..

Mr.Blog...

하지 말아야지 하면서도 항상 반복하는 실수 있으세요?
블로그씨는 시험문제를 잘못 읽어서 시험을 망쳤던 경우가 많았어요..


칼루(kallru)...

시험을 볼때 항상 "아는 문제"를 틀리고는 해요 ㅠ_ㅠ

분명 4번이지, 해놓고 2번을 찍는다던가 -_-; (이번 수능 모의고사 볼때 직탐-프밍 16번 문제였던가)

 

문제 앞부분을 읽고서 아~ 이건 이거지!! 하고 찍어버리고 나면 항상 페인팅에 걸리기도 하고(..)a

시험을 보다보면 어느순간 잘못된 것이 정답으로 인식되기도 하고(.....);;

그렇죠 뭐~~^^

 

그리고~ 항상 입에서 "욕"하는 걸 때내려고 하는데도 습관적으로 쓰게 되기도 하더군요 ㅡ_ㅡa;;

뭐 친구가 장난으로 툭 치거나 했을때도 자동적으로 나가고(....)

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미분류 2004. 9. 18. 22:03
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소원!

Mr.Blog...

램프의 요정이 한가지 소원을 들어준다면 무슨 소원을 빌고 싶으세요?
블로그씨는 머리가 자라게 해달라고 할꺼예요! 레게머리가 하고 싶거든요~


칼루(kallru)...

요정에게 10가지 소원을 들어달라고 빌고 싶어요 -_-;;

그럼 9가지의 소원을 빌고 나머지 1가지 소원으로 또 다시(..........);;

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미분류 2004. 9. 16. 23:26
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블로그씨...

Mr.Blog...

일상에 찌들어 답답하고 힘들 때 어떤 일탈을 꿈꾸나요?
블로그씨는 조용한 곳으로 말 없이 훌쩍 떠나버리고 싶어요.. EVENT!


칼루(kallru)...

글쎄요..그냥 사랑하는 여자와 아무도 없는 곳에서 조용히 쉽고 싶어요.

혼자가면 심심하고 무서우니까 ^^a

뭐 친구랑 같이 가도 크게 상관은 없겠지만...

 

결국에는 여행이군요. 하지만 여행은 하고 싶지 않아요

그냥 어디가서 쉬고 싶은거죠...

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미분류 2004. 9. 15. 21:50
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블로그씨는 남자?

Mr.Blog...

오늘처럼 비 오는 날에 반사적으로 꼭 해야 될 것만 같은 일 있으세요?
블로그씨는 비만 오면 왠지 따뜻한 아랫목에서 만화책을 읽어야 할 것 같아요


칼루(kallru)...

그냥 밖에서 우산을 쓰고 비를 맞아야 할것 같아요. 의외로 재미있어요 ㅎ

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블로그씨? 여자에요 남자에요?

Mr.Blog...

학창 시절 가장 싫어했던 과목이 있었나요? 그렇다면 그 이유는요?
블로그씨는 미적 감각이 부족해서 미술이라면 지금까지도 치를 떨어요..


칼루(kallru)...

중딩때 제일 싫어했던건 "체육" 뭐 현재도 그리 좋아하는 편은 아니고..

아, "체육"하고 "운동"하고는 많이 틀립니다. ^^a

지금 싫어하는 과목이라 하면.......음...

공업기술 같은 것들..-_- 공고전용 과목이라고 해야되나 ㅎㅎ

그런거 너무 재미도 없고, 영양가도 없는 것이 별로~~

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칼루
미분류 2004. 9. 12. 19:36
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당신을 기다립니다(2)

어제였나;; 엄청난 피로 속에.....헤롱거리는 정신으로(피곤해서-_-) 카테고리를 만들고 글을 썼지요 ㅎ; 원래 좀 자고 나서 오늘 쓸려고 했는데...어쩌다보니 어제.....

지금도 썩 좋은 상태는 아니군요..ㅜ_ㅜ;

 

머리가 깨질듯이 아픕니다. ㅠ_ㅠ;;

아침부터 상태가 살짝 안좋았는데 집에 오고나서부터 머리가 띵 한것이 아프군요.

어쨌든 조금 더 자세하게 "당신을 기다립니다" 라는 거에 대해서 설명을 할게요.

 

이건 거창할 것도 없고..별거 없슴다. -_-;;

그냥 이쪽으로 관심있는 아마추어 분들 또는 학생 여러분들 서로서로 친분을 쌓는 정도이죠.

물론 기회가 닿으면 같이 호흡을 맞추어 볼 수도 있구요.

 

또 단순이 Online 으로만 이야기 하는 것이 아니라 저는 Offline에 대해서 더욱 큰 비중을 두고 있습니다. 음...안되는 영어 썼더니 머리가 더 아픈것 같군요. ㅡ_-;;

그리고 수학 잘하시는분...(...);

 

제가 나이는 19, 학력은 고3 이지만....수학 실력은 중1 밖에 안됩니닷;;

중1때부터 수학을 때려첬으므로-_-;; 그때는 살면서 사칙연산 외에 쓸게 없다고 생각했는데..

수학의 필요성을 뼈로 느끼는 날이 올줄이야 꿈에도 몰랐죠 ㅎㅎㅎ;

 

오프라인으로 만나서 세미나 형식 처럼도 하구요. 또 조금 더 지식이 있는 사람은

다른 사람들에게 지식도 나누어 주구요. 전 이런 모임이 생겼으면 해요.

물론 지금 PMG 에도 몸 담고 있지만....;

 

제 나이 대에 비슷한 사람들 끼리의 모임을 갖고 싶은 거지요 -_-a;;

PMG는...고령화 ^^a;; 음하하 (더 이상 언급하면 끌려갈듯 -_-;)

확실이 이런 취지의 모임이라면 항상 장소가 문제가 되거든요.

 

카페나 그런 곳에서 모인다면, 서로 웃고 떠들수는 있겠지만 그래가지고서는

의미가 없다고 생각되는군요. 다수의 컴퓨터가 확보되고, 화이트 보드라던가

빔프로젝션 같은 그런 설비(??)가 갖추어진 곳에서

 

모여서 여러가지 이야기를 하는 것이 좋겠죠. 흐흐

이런 설비가 갖추어진 곳이라면 대학교 강의실 정도군요?

그런데 한 곳 더 있습니다 ^^;

 

그곳은 저희 학교죠 -_-;; 물론 학교 측에서 외부인들을 끌여들이는 것에 대해서

좋아하지는 않겠죠. 실습실을 안내줄지도 모르지만...-_-;;

안내주면...걍 거기서 누우면 되고(.......배째~~)

 

학생이 공부하겠다는데 설마~~

장소 문제는 어느정도 해결될것 같고, 가장 큰~~~~~~문제는

참 여 인 원 밑줄 쫙~

 

사람들이 모이기 위해선 굉장한 교집합(맞나;;)가 성립되어야 되죠.

그것들을 대략적으로 정리를 해보자구요.

 

첫째로 시간이죠. 개개인 모두 여러가지 사정도 있고, 일도 있고 하니까

가능한 시간이 제각각 틀리죠 -_-a;; 뭐 이런건 사람들끼리 조율하면 되는 것이겠구요.

 

두번째로는 거리 입니다. 전 서울에 거주하죠 ㅎㅎ 그래서 서울과 가까운.........그런게 있어요;;

이런 거리 문제도 있구요.

 

마지막으로는 과연 얼마나 되는 인원이 참여 할까 입니다. -_-;;

온라인으로 아는 사람들도 없구요. 기껏 있는 분들은 지방이라서..ㅎ;

5~6명 정도만 되면 될텐데...ㅎ

 

결국 결론은 5~6명을 모으기 전까지는..................... 이런거죠 -_-;

계획은 어디까지나 계획일 뿐이지요.

또 문제가 있군요. 86년 생은 현재 수험생인데 ㅡ_-;;;;;;;

 

수시 1차때 제가 합격을 했다라면 뭐 마구마구 돌아다닐테지만 ㅎㅎㅎ;;

안타깝게도 제가 지원한 학교에서는 제가 필요가 없나봐요.

그래도 2차때 다시 넣어봐야죠 ㅎㅎ

 

궁금하거나 참여하실분은 언제든지 제게 말씀을 해주세요~

리플을 달아도 좋구요. 워낙 리플 다시는 분들이 없다보니까 -_-;; 리플 달면

바로바로 확인할 수 있습니다 ㅎㅎㅎ

칼루
미분류 2004. 8. 16. 20:51
,

지금 리플 다세욧!

 

당신을 기다립니다!

 

* 이 카테고리 설명

04.8.15 - 11:20분경 새로 카테고리를 만들었습니다. ^-^

혼자 공부하시는 분들~ 또는 친구가 필요하신 분들 -_-;;;

 

그런 그들을 위한(?) 공간입니닷.....라기 보다는......

제가 필요한 사람들을 얻기 위한 창고(......);;

 

게임 개발자 지망생 분들 부터 (기획/플그램/글픽/모두!!)

많~~~~은 사람들을 -_-;;;

시간이 늦었으니, 필요한 사람을 서술한 뒤에 물러가도록하죠 (이것이 본심;;)

 

제게 필요한 사람은..............언제든지 술 한잔 기울일수 있는 (술값은 상대쪽이..좀-_-;;)...

같이 공부할 플그램(온/오프라인 양쪽 모두로), 같이 공부할 기획(온/오프모두!!)

일을 도와줄 글픽(......) 글픽 배울 생각은 없어서..-_-;

 

전 86년 5월생입니다~ 되도록이면 동갑에 가까울수록 좋겠죠.

하지만 고삐리는 돈이 없기에......ㅡ_-;

칼루
미분류 2004. 8. 15. 23:26
,

[펌] 캐치유 창작 게임 공모전



21세기 고부가가치 지식산업의 핵심인 게임산업의 국제적 경쟁력을 갖추고, 온국민이 즐길 수 있는 건전한 게임문화
형성에 이바지하고자, ㈜에스이는 제1회 캐치유 창작게임공모전을 개최합니다.본 게임 공모전에 게임을 사랑하시는
여러분들의 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.

 



1. 공모전 전체일정

응모기간 :
심 사 :

최종발표 :
2003년 5월 17일 ~ 8월 31일
1차심사 2004년 9월 1일 ~ 14일
2차심사 2003년 9월 15일 ~ 30일
2004년 10월 4일(개별통지 및 캐치유 사이트내 발표)

2. 참가자격 및 제한
게임에 관심있는 사람은 누구나 개인 또는 팀단위로 참가가능
학력, 연령, 성별 제한 없슴
캐릭터디자인부문은 개인만 참가가능
상업적인 목적의 게임을 개발중인 법인 혹은 개인사업자는 참가불가능

3. 제출서류 각 분야별 모집 요강 참조

4. 공모규약● 작품의 저작권은 원칙적으로 제작자에게 있습니다.
● 단, 수상작에 대해서는 상용화/상품화에 관한 논의시 ㈜에스이에서 ‘우선협상권’을 가질 수
    있습니다.(상호협의)
● 수상작에 대한 판권은 폐사에 귀속되며, 상품화 추진 시 상호 협의 하에 판매에 따른 로열티
    지급합니다.
● 행사기간동안 출품된 모든 참가작품에 엄격하고 공정한 심사기준을 적용하며, 기준미달로
    인한 수상부문 해당자가 없을 수 있습니다.
● 수상작품은 본 공모전 홍보의 전시를 위한 목적으로 이용될 수 있습니다.
● 기 발표게임/캐릭터 및 비창작품, 타 대회 수상경력 작품, 제반사항 위반작품, 타인 저작권
    침해작품, 유해작품은 출품할 수 없으며 이에대한 책임처리는 제작자에게 있습니다.
● 수상 이후에도 위와 같은 사항이 적발되면 수상에 따른 모든 권리를 취소합니다.
● 제출한 작품과 문서는 일체 반환하지 않습니다.
● 우편접수의 경우, 우편 및 운반 과정에서의 분실, 파손 및 지연 등에 대한 책임은 주최측에
    있지않습니다.

5. 공모작 접수처 및 기타사항
Email 접수 :
우편접수 :
mkting@catchu.com
경기도 광명시 철산동 257 성림빌딩 3층 ㈜에스이
「제1회 캐치유 창작게임 공모전」담당자 앞
*9월 30일자 소인까지 유효함.
문        의 :
주        최 :
(주)에스이 마케팅사업부 김현호 과장 [02-2685-5842(내선105번) mkting@catchu.com]
(주)에스이

 

 



1. 기획/시나리오 부문 & 캐릭터디자인 부문

- 금상 수상자 : 각 1명(총 2명, 상패/상금 각 300만원)
- 은상 수상자 : 각 1명(총 2명, 상패/상금 각 100만원)
- 동상 수상자 : 각 1명(총 2명, 상패/상금 각 50만원)

2. 제작 부문
- 금상 수상자 : 1명(상패/상금 500만원)
- 은상 수상자 : 1명(상패/상금 300만원)
- 동상 수상자 : 1명(상패/상금 100만원)

3. 대상 : 1명 (상패/상금 1,000만원)

※ 응모작품 수 및 수준에 따라 시상편수에 변동이 있을 수 있으며(예: 공동수상 등), 기준미달로 인해 해당작이
    없을 수 있습니다.

♣. 특전
- 개인 및 단체 수상자의 경우, 본인 희망에 따라 ㈜에스이 입사 시, 특전혜택이 있습니다.
- 수상자와의 협의를 통해 수상작에 대한 상용화의 기회를 부여합니다.

 



1. 작품 접수 및 심사 절차

작품접수 :

1차심사 :

2차심사 :

각 부문별
관련제출물
심사기준에 의거, 심사위원이 심사

제작자 면접/프리젠테이션(1차심사 통과자에 한함)
- 작품설명. 프로그램 데모 및 테스트 등

2. 심사기준
 기획/시나리오 부문제작 부문캐릭터디자인 부문
1차심사
(10점 만점)
+
네티즌 인기도
  독창성(3.5점)
  오락성(2.5점)
  완성도(2.0점)
  조작성(1.0점)
  온라인적합성(1.0점)

  오락성(3.0점)
  조작성(1.0점)
  창작성(3.0점)
  안정성(1.0점)
  시스템적합성(1.0점)
  온라인적합성(1.0점)
  독창.창의성(3.0점)
  실용성(3.0점)
  기술적표현가능성(2.0점)
  주제적합성(1.0점)
  기획/전략우수성(1.0점)

2차심사
(10점 만점)
각 항목별 면접/프리젠테이션(10점 만점)
2차 심사대상자가 자유로운 형식으로 PT를 진행하고, 면접병행
대상선정각 부문별 최고 득점 작품 중 심사위원간 협의를 통해 수상작 선정
심사위원1차 : 실무담당자/팀장급   2차 : 각 부문팀장급 및 경영진/특별초빙인사

 

 



1. 기획/시나리오 부문 제출물

지원부분제출물
게임기획/시나리오
부문
게임기획  * 지원서 1부 (당사 소정 양식)
  * 게임기획 요약서 1부(당사 소정 양식)
  * 창작 작품 기획서 (A4 60매 이내/양식제한 없슴)
시나리오  * 지원서 1부 (당사 소정 양식)
  * 게임시나리오 요약서 1부(당사 소정 양식)
  * 창작 작품 시나리오 (A4 60매 이내/양식제한 없슴)
기타  소재/장르 제한 없슴

2. 주의사항
- 분야별 중복지원 가능하나, 부문별로 지원형식이 조금씩 상이하니 유심히 살펴보아야 합니다.
- 부문별 장르와 소재에 특별히 제한은 없으나, 특정 종교와 직간접적으로 연관된 작품은 가급적 배제해
   주시기 바랍니다.
- 당사 소정 양식에 가급적 맞추어 제출물을 작성하시되, 필요하시다면 약간의 형식의 변형을 허용됩니다.
- 게임시나리오의 경우는 게임화(상용화)에 필요한 모든 설정을 고려하여 작성해주시기 바랍니다.
- 창작과제의 경우는 가급적 제한 매수를 지켜주시기 바랍니다.

3. 응모방법
- 온라인 접수   
   온라인접수화면으로 이동 --> 참가지원서 온라인 입력 --> 요약서(소정양식) 와 작품기획서 or
   작품시나리오 첨부 --> 확인
- 이메일 접수 (mkting@catchu.com)
   각분야 제출서류 다운로드 --> 내용기입 후 --> 작품기획서or작품시나리오 와 함께 첨부해서 이메일 발송
- 오프라인 접수
   각분야 제출서류 다운로드 --> 내용기입 후 프린트 --> 작품기획서 or 작품시나리오와 함께 우편접수

  ※ 가급적이면 온라인 혹은 이메일접수를 해주십시요.
  ※ 오프라인 접수는 작품기획서 or 작품시나리오의 용량이 10M를 상회하는 경우에만 응모바랍니다.
  ※ 온라인 접수는 별도로 지원서 작성할 필요없습니다.

 

 



1. 제작 부문 제출물

지원부분제출물
게임 제작 부문1인용 게임 분야  * 지원서 1부 (당사 소정 양식)
  * 작품제작 요약서 1부(당사 소정 양식)
  * 작품 제출양식
    - 오프라인지원시 : 10MB 이상 제작 파일(CD제작)
    - 온라인지원시 : 10MB 미만의 제작 파일
2인용이상
게임분야
  * 아래 분류중 선택
    ① 1PC멀티유저 ② P2P네트워크 ③ 서버클라이언트

  * 지원서 1부 (당사 소정 양식)
  * 작품제작 요약서 1부(당사 소정 양식)
  * 작품 제출양식
    - 오프라인지원시 : 10MB 이상 제작 파일(CD제작)
    - 온라인지원시 : 10MB 미만의 제작 파일

2. 주의사항
- 분야별 중복지원 가능하나, 부문별로 지원형식이 조금씩 상이하니 유심히 살펴보아야 합니다.
- 당사 소정 양식에 가급적 맞추어 제출물을 작성하시되, 필요하시다면 약간의 형식의 변형을 허용됩니다.
- 게임제작 부문은 1인용 게임 분야와 2인용 이상 게임 분야로 개별지원 가능하며 부문별로 지원형식이 약
   간씩 다르니, 이점 유념하시기 바랍니다.
- 파일용량이 10M를 초과할 경우, 오프라인지원을 하셔야하며, CD제출 시, 최상위 폴더명은 게임명_파일형
   식(예: 블록베이비_exe)으로 통일해주십시오.
- 게임설치 및 실행에 필요한 사용설명을 자세히 기입해주시고, 만일 사용설명서 대로 설치를 했는데도 실행
   이 되지않을경우, 주최측의 판단에 따라 심사에서 제외될 수도 있습니다.
- 서버가 필요한 게임의 경우, 지원자가 심사에 차질이 없도록 직접 구축해야합니다.

3. 응모방법
- 온라인 접수   
   온라인접수화면으로 이동 --> 참가지원서 온라인 입력 --> 작품제작요약서(소정양식)와 작품(10M이하)
   첨부 --> 확인
- 이메일 접수 (mkting@catchu.com)
   각분야 제출서류(2부) 다운로드 --> 내용기입 후 --> 작품(10M이하)과 함께 첨부해서 이메일로 발송
- 오프라인 접수
   각분야 제출서류 다운로드(2부) --> 내용기입 후 프린트 --> 작품CD(10M이상)와 함께 우편접수

  ※ 가급적이면 온라인 혹은 이메일접수를 해주십시요.
  ※ 오프라인 접수는 작품기획서 or 작품시나리오의 용량이 10M를 상회하는 경우에만 응모바랍니다.
  ※ 온라인 접수는 별도로 지원서 작성할 필요없습니다.

 



1. 제작 부문 제출물

지원부문제출물
캐릭터 디자인 부문 * 지원서 1부(당사 소정 양식)
 * 작품 요약서 1부(당사 소정 양식)
 * 작품 제출 양식
   - jpg 또는 일러스트(ai) 파일 형식(5M이하, 해상도 150dpi)
   - 오프라인지원시 : 5MB 이상 제작 파일(CD제작)
   - 온라인지원시 : 5MB 미만의 제작 파일

2. 주의사항
- 분야별 중복지원 가능하나, 부문별로 지원형식이 조금씩 상이하니 유심히 살펴보아야 합니다.
- 당사 소정 양식에 가급적 맞추어 제출물을 작성하시되, 필요하시다면 약간의 형식의 변형을 허용됩니다.
- 모든 지원작품에 있어서 장르에 제한은 없습니다. 단, 실용가능한 창작작품이어야합니다.
- 파일용량이 5M이상일 경우 오프라인 접수를 이용해 주시기 바랍니다.
- 지원 게임캐릭터의 경우, 기본형 및 캐릭터 응용동작까지 모두 제출되어야합니다.
- CD로 제출하실 경우, 최상위 폴더명은 “캐릭터 명_파일형식(예 : 부부_ai)으로 통일하여 주십시오.

3. 응모방법
- 온라인 접수   
   온라인접수화면으로 이동 --> 참가지원서 온라인 입력 --> 요약서(소정양식) 와 작품(5M이하) 첨부
   --> 확인
- 이메일 접수 (mkting@catchu.com)
   각분야 제출서류(2부) 다운로드 --> 내용기입 후 --> 작품(10M이하)과 함께 첨부해서 이메일로 발송
- 오프라인 접수
   각분야 제출서류 다운로드(2부) --> 내용기입 후 프린트 --> 작품CD(5M이상)와 함께 우편접수

  ※ 가급적이면 온라인 혹은 이메일접수를 해주십시요.
  ※ 오프라인 접수는 작품기획서 or 작품시나리오의 용량이 10M를 상회하는 경우에만 응모바랍니다.
  ※ 온라인 접수는 별도로 지원서 작성할 필요없습니다.

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