또 다시 어긴 약속
후우... 어찌어찌 정신없이 11월달이 다 가버리고 있네요. 정신을 차려보니 2005년도 한달 밖에 남지 않았군요. 그래서 뒤를 돌아봅니다. ㅎㅎ
그 동안(??) 말만하고 끄적이기만 한 밀린 작업들이 많군요 ㅠ0ㅠ 역시 언제나 "완성"이라는 것은 너무 힘이 듭니다. 한번 정리해봅시다. ㅎㅎㅎ
1. FinalFantasy IX 한글화 ( http://blog.naver.com/kallru/13308336 )
▶ 휴우... 완성하고 싶은 마음이 아직은 남아 있습니다. -_-;; 다만 현재 작업을 다시 진행하려면 거의 처음부터 (프로그램 이야기) 만들어야 하기 때문에 역시 만만치 않네요. 그러나 포인터 분석이나 그런것들(제어코드)의 분석이 완성만 되면 바로 작업 할 불꽃은 남아 있답니다. 흐흐...
2. Bitmap 강좌 ( http://blog.naver.com/kallru/14159817 )
▶ 비트맵 강좌는 원래 초기에 아래(목차)와 같이 잡았습니다.
1. 들어가기
2. 컴퓨터에서 이미지를 어떻게 표현하는가?
a) 비트에 대한 배경지식
3. Bitmap의 정의와 구조
4. 4Bit / 8Bit / 16Bit / 24Bit 의 프리 변환 <- 여기까지 거의 다 쓴 상태..
5. 2D 게임에서 쓰이는 기법들
a) 알파블렌딩
b) 오버레이
c) 기타..
6. 게임에서 쓰이는 키 컬러의 기초
7. 키 컬러 구현하기
8. 최종 정리 & 맺음말
음..거의 무슨 한권에 책 같네 -_-;;;
목차는 저렇게 많어뵈도, 사실 챕터 5번인 (테크닉 ㅋㅋ) 기법 부분을 제외하면 나머지 부분은 반나절이면 끝나는 분량이죠. (근데 왜 아직도 안했지...) 요즘엔 이런 그래픽 컨트롤을 안쓰다보니 이젠 잊어 먹을꺼 같아요. 잊어 먹기 전에 써둬야 하는데....ㅠ_ㅠ
3. FantasyDream ( http://blog.naver.com/kallru/15248013 )
▶ 하~ 벌여놓은일 참 많다. ㅋㅋㅋ 그런데 어쩌지?? 또 새로운 일을 벌이고 싶다. 이런이런~
판타지드림을 리메이크 하는데 있어서 걸리는 걸림돌이 몇가지 있다.
첫째로 그래픽의 부재, 둘째로 새로운 엔진(프레임웍) 그리고 마지막으로 AI
이라고 해도 기껏해야 1~2주면 완성 시킬꺼 같은데 (....) 14일을 주말(토,일 2틀)로 나눠서 작업하면 몇달이 되는거지;;;;
주말에 쉬기 바쁘니 이런저런게 있어도 못하네요. ㅎㅎㅎ
어떤 한가지를 시작하면 다른 일을 만들면 안되는데, 자꾸 일만 커지네요.
3D 지형 엔진을 만들까 합니다. -_-;;
전에 포트폴리올로 사용했던 것을 시험판으로 삼고, 새롭게 근본적부터 바꾸려구요. GPG나 실시간 3D 지형엔진 책에서 제시하는 고속사분트리를 사용해보고, 또 ROAM으로 업글 최종적으로는
ROAM2 까지 구현하고 싶네요. 프랙탈이나 노이즈 같은 것도 섞고 물과 각종 라이트(기본적인 라이트맵에서 부터 실시간 실외 라이팅까지)등을 적용해보고 싶네요.
정리하면 ROAM2 + 지형생성(프랙탈+노이즈) + 쉐이딩 효과(물 + 라이트) 까지 만들면.............팔아 먹을까 ㅡ_ㅡ;;;;;; 어디까지나 희망사항일뿐입니다. ㅎㅎㅎㅎㅎ 아웃도어의 지형 엔진이 완성되면 바로 인도어 지형 엔진도 만들고 싶네요 ㅋㅋ
BSP+포탈 이나 그런것들..ㅎㅎ 그리고 최종적으로 아웃도어 엔진과 인도어 엔진을 통합해서 복합 지형 엔진을 만드는 것이지요.!!! 물론 희망사항일뿐....................
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오늘 드디어 2달여간 기다린(??) 머리카락 짜르러 갑니다. -_- 꽤나 자라서 머리카락이 눈을 찌릅니다. ㅠ_ㅠ 왜 2달까지 기다린지 모르신다면..............자금압박 -_-;;;
어제 드디어 자금압박에서 풀려났기에 ㅠ_ㅠ 오늘 머리 좀 하고....스터디 준비랑 계획서랑 써야겠군요. 밤이 어두워질때까지 기다리는 중 ㅋㅋ 예전 처럼 노랗게 염색 할 수는 없고 적당히 갈색계열로 할까 하는데요. 이상하려나?? 마땅히 맘에 드는 색이 없는데....흠..
혹시 추천 컷 있다면 빨리 리플을.......(현재는 늘어진 샤기컷 상태임 2달을 길렀으니 꼬라지가 -_-)
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