또 다시 어긴 약속

후우... 어찌어찌 정신없이 11월달이 다 가버리고 있네요. 정신을 차려보니 2005년도 한달 밖에 남지 않았군요. 그래서 뒤를 돌아봅니다. ㅎㅎ

 

그 동안(??) 말만하고 끄적이기만 한 밀린 작업들이 많군요 ㅠ0ㅠ 역시 언제나 "완성"이라는 것은 너무 힘이 듭니다. 한번 정리해봅시다. ㅎㅎㅎ

 

1. FinalFantasy IX 한글화 ( http://blog.naver.com/kallru/13308336 )

▶ 휴우... 완성하고 싶은 마음이 아직은 남아 있습니다. -_-;; 다만 현재 작업을 다시 진행하려면 거의 처음부터 (프로그램 이야기) 만들어야 하기 때문에 역시 만만치 않네요. 그러나 포인터 분석이나 그런것들(제어코드)의 분석이 완성만 되면 바로 작업 할 불꽃은 남아 있답니다. 흐흐...

 

2. Bitmap 강좌 ( http://blog.naver.com/kallru/14159817 )

▶ 비트맵 강좌는 원래 초기에 아래(목차)와 같이 잡았습니다.

 

   1. 들어가기

   2. 컴퓨터에서 이미지를 어떻게 표현하는가?

       a) 비트에 대한 배경지식

   3. Bitmap의 정의와 구조

   4. 4Bit / 8Bit / 16Bit / 24Bit 의 프리 변환      <- 여기까지 거의 다 쓴 상태..

   5. 2D 게임에서 쓰이는 기법들

      a) 알파블렌딩

      b) 오버레이

      c) 기타..

   6. 게임에서 쓰이는 키 컬러의 기초

   7. 키 컬러 구현하기

   8. 최종 정리 & 맺음말

 

음..거의 무슨 한권에 책 같네 -_-;;;

목차는 저렇게 많어뵈도, 사실 챕터 5번인 (테크닉 ㅋㅋ) 기법 부분을 제외하면 나머지 부분은 반나절이면 끝나는 분량이죠. (근데 왜 아직도 안했지...) 요즘엔 이런 그래픽 컨트롤을 안쓰다보니 이젠 잊어 먹을꺼 같아요. 잊어 먹기 전에 써둬야 하는데....ㅠ_ㅠ

 

3. FantasyDream ( http://blog.naver.com/kallru/15248013 )

▶ 하~ 벌여놓은일 참 많다. ㅋㅋㅋ 그런데 어쩌지?? 또 새로운 일을 벌이고 싶다. 이런이런~

판타지드림을 리메이크 하는데 있어서 걸리는 걸림돌이 몇가지 있다.

첫째로 그래픽의 부재, 둘째로 새로운 엔진(프레임웍) 그리고 마지막으로 AI

이라고 해도 기껏해야 1~2주면 완성 시킬꺼 같은데 (....) 14일을 주말(토,일 2틀)로 나눠서 작업하면 몇달이 되는거지;;;;

 

주말에 쉬기 바쁘니 이런저런게 있어도 못하네요. ㅎㅎㅎ

어떤 한가지를 시작하면 다른 일을 만들면 안되는데, 자꾸 일만 커지네요.

3D 지형 엔진을 만들까 합니다. -_-;;

 

전에 포트폴리올로 사용했던 것을 시험판으로 삼고, 새롭게 근본적부터 바꾸려구요. GPG나 실시간 3D 지형엔진 책에서 제시하는 고속사분트리를 사용해보고, 또 ROAM으로 업글 최종적으로는

ROAM2 까지 구현하고 싶네요. 프랙탈이나 노이즈 같은 것도 섞고 물과 각종 라이트(기본적인 라이트맵에서 부터 실시간 실외 라이팅까지)등을 적용해보고 싶네요.

 

정리하면 ROAM2 + 지형생성(프랙탈+노이즈) + 쉐이딩 효과(물 + 라이트) 까지 만들면.............팔아 먹을까 ㅡ_ㅡ;;;;;; 어디까지나 희망사항일뿐입니다. ㅎㅎㅎㅎㅎ 아웃도어의 지형 엔진이 완성되면 바로 인도어 지형 엔진도 만들고 싶네요 ㅋㅋ

 

BSP+포탈 이나 그런것들..ㅎㅎ 그리고 최종적으로 아웃도어 엔진과 인도어 엔진을 통합해서 복합 지형 엔진을 만드는 것이지요.!!! 물론 희망사항일뿐....................

 

/*

오늘 드디어 2달여간 기다린(??) 머리카락 짜르러 갑니다. -_- 꽤나 자라서 머리카락이 눈을 찌릅니다. ㅠ_ㅠ 왜 2달까지 기다린지 모르신다면..............자금압박 -_-;;;

어제 드디어 자금압박에서 풀려났기에 ㅠ_ㅠ 오늘 머리 좀 하고....스터디 준비랑 계획서랑 써야겠군요. 밤이 어두워질때까지 기다리는 중 ㅋㅋ 예전 처럼 노랗게 염색 할 수는 없고 적당히 갈색계열로 할까 하는데요. 이상하려나?? 마땅히 맘에 드는 색이 없는데....흠..

혹시 추천 컷 있다면 빨리 리플을.......(현재는 늘어진 샤기컷 상태임 2달을 길렀으니 꼬라지가 -_-)

*/

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칼루
하루 지껄이기 2006. 11. 25. 15:52
,

[펌 이상엽님 글] 프로그래머로 사는게 비젼이 있나요?

출처 :< GPG 포럼 >

출처원문 : < http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=11752&highlight=%BA%F1%C1%D6%BE%F3+%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B8%D3  >

 

/*

요즘 지식in에서 꽤 많이 보이는 질문 하고 유사한 주제이군요. 그건 바로 "취업", "전망" 이런거 물어보는 사람들 많더군요. 이런 질문을 보고 "아니 그토록 신중하게 구할꺼면 직접 발로 뛰어서야 되는거 아닌가?" 라는 생각도 드네요. 그리고 그런거 하기 싫다면 역시 그냥 공무원이나 하시라고 말해주고 싶습니다.~

아 그리고 이게 마지막 글 ^^ 한꺼번에 너무 많은 포스트를 올렸네요 ㅠ_ㅠ

*/

 

작성일 : 2003년 05월 17일 02시 05분 14초


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칼루
나만의 강의 2006. 10. 13. 23:13
,

[펌 이상엽님 글] 드디어 상엽이가 돈독이 들었구나!

출처 :< GPG 포럼 >

출처원문 : < http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=11752&highlight=%BA%F1%C1%D6%BE%F3+%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B8%D3  >

 

/*

이번 글은 그냥그냥~

*/

 

작성일 : 2003년 05월 11일 23시 12분 07초


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칼루
나만의 강의 2006. 10. 13. 23:04
,

[펌 이상엽님 글] 학벌좋은 기술없는매니저,학벌낮은 기술있는사원

출처 :< GPG 포럼 >

출처원문 : < http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=11752&highlight=%BA%F1%C1%D6%BE%F3+%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B8%D3  >

 

/*

드디어 아주 재미있는 학벌 이야기 입니다. ^^

*/

 

작성일 : 2003년 05월 09일 00시 06분 19초


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칼루
나만의 강의 2006. 10. 13. 23:01
,

[펌 이상엽님 글] 도대체 언제 만들어지는거야?

출처 :< GPG 포럼 >

출처원문 : < http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=11752&highlight=%BA%F1%C1%D6%BE%F3+%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B8%D3  >

 

/*

허헛 이번 글도 굉장히 잼있고 와닿는 이야기 입니다. 앞에 이야기도 그렇지만, 역시 조엘 온 소프트웨어에서도 언급했던 부분이죠. (또한 이에 대한 해결책도 조엘은 제시를 하고 있어요.) 다음 글도 재미있답니다. ^^

*/

 

작성일 : 2003년 05월 04일 04시 09분 59초


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칼루
나만의 강의 2006. 10. 13. 22:54
,

[펌 이상엽님 글] 대기업 하청이라고 절대 안심하지 마라.

출처 :< GPG 포럼 >

출처원문 : < http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=11752&highlight=%BA%F1%C1%D6%BE%F3+%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B8%D3  >

 

/*

이 글도 굉장히 잼있네요. 첫번째 글하고 연관성이 있지요. 역시 경험 때문일지도...그리고 작성일이 5월 4일이군요. 제 생일날 작성된 글이라니 ^^

*/

 

작성일 : 2003년 05월 04일 04시 09분 07초


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칼루
나만의 강의 2006. 10. 13. 22:50
,

[펌 이상엽님 글] 잘되면 영업탓 못되면 프로그래머탓

출처 :< GPG 포럼 >

출처원문 : < http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=11752&highlight=%BA%F1%C1%D6%BE%F3+%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B8%D3  >

 

/*

이제 약 8개의 포스팅이 ㄱㄱ

개인적으로 첫번째 글이 젤 잼있네요. (경험이 있어서 랄까 ㅎㅎ)

*/

 

작성일 : 2003년 05월 04일 04시 08분 19초 


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칼루
나만의 강의 2006. 10. 13. 22:45
,

[펌 이상엽님 글] 10억짜리 티코 100만원짜리 그랜저

출처 :< GPG 포럼 >

출처원문 : < http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=11752&highlight=%BA%F1%C1%D6%BE%F3+%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B8%D3  >

 

/*

 총 8개로 되어 있는 글 중에 7개만 담겠습니다. 마지막 8번째의 <예술인가? 상업인가?> 글은 제외 할께요. 좋은 글이라서 보관하고 싶기에 각각에 맞게 짤라서 담습니다. ^^

또한 출처에 대한 부분은, 제가 GPG포럼에서 발췌하는 것이라서 GPG포럼으로 두겠습니다. 글 내용을 읽고 생각을 해보면 실제 원 출처는 이상엽님의 개인 홈페이지 아닐까 하는 생각이 드네요.

*/

 

작성일 : 2003년 05월 04일 04시 06분 56초


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칼루
나만의 강의 2006. 10. 13. 22:33
,

3DS MAX 플러그인만들기

너무 길어서 요약글로...ㅎ

-> File로 만들었습니다. 워드 2003 파일임

다운로드

칼루
나만의 강의 2006. 10. 12. 15:13
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잊혀진 작업들 -_-;;;;

오랜간만에 과거의 포스트들을 둘러보며, 여유롭게 시간을 보내고 있었답니다. 최근에 < AniFile > 이 유틸리티의 업데이트 신청도 받았고, (현재 AniFileEx 라는 이름으로 다시 제작중 ^^)심심하니 둘러보던 중에 잊고 지내던게 몇개 있었던 겁니다 !!!!!! ㅠ_ㅠ

 

몇개 있었던거 같은데 일단 발견한거는 이것...........< Bitmap 강좌 > 먼저 심심한 사과의 한말씀 올리고....ㅡ_-;;; 회사를 다니면서 쓰기 시작한거였던가;; 날짜는 2005년 4월달인가??;;; 프로젝트는 2005년 4월에 만들어져있군요 ㅎㅎ 음...강좌는 약 40% 정도 쓰여진것 같네요.

 

물론 후반부 내용이 훨~~씬 많은 내용들이라 (목차를 보면 ㅋㅋ) 분량면에선 압도적으로 적은듯 ㅋㅋ;;

 

[클릭하면 크게 볼수있어요]

 

원고(??)의 일부분이에요. 시간나면 완성을 좀 해봐야 겠는데, 처음부터 강좌의 스케일을 엄청 크게 잡고 한거라서 상당한 ㅋㅋ;; 요즘은 또 많이 까묵었어요. 3D에선 거의다 알아서 해주는 내용들이 많으니....

 


[강좌로 만든 예제 프로그램 중에 16Bit 컨트롤 부분]
 
엄청난 내용을 언제 다 완성 시켜 ㅋㅋ;; 판타지 드림 리메크도 해야 하고.....흐흐흐 할일은 뒤저보면 많은데 마음이 없군요. :D

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칼루
하루 지껄이기 2006. 10. 12. 14:41
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