WPF2 [ToolFramewrok] 게임엔진과 툴을 연결하는 구조 1 최근 백수라 집에서 놀다보니, 여행을 가고 싶지만 여러여건상 이것도 쉽진 않군요( 언제나 갈 예정임 ㅋ) 뭐 여하튼!! 집에서 쉬다보니 컨디션도 꽤 좋아졌고 해서 예전에 KGC2011에서 강연했던 주제를 제대로 정리하고자 하는 시간을 갖으려 합니다. ㅎㅎ 오늘이 그 첫번째 시간이군요. 이게 총 몇개로 이루어질지는 모르겠지만 해보는데까지 해봅시다. 먼저 앞으로의 계획을 대략적으로 정리하자면 아래와 같습니다. - 엔진과 툴의 이종간 연동을 위한 구조 설계( DLL Interop을 이용 C/S모델로 설계해서 C++과 C#을 적절히 사용 ) - WPF(C#) 에서 Navtive DirectX Rendering 하기 (엔진의 Rendering 기능을 연결해서 WPF 컨트롤러에 붙이는 거 ) - 툴 자체를 Plug.. 2014. 3. 26. [KGC2012 - 자료공개] WPF와 XBAP으로 만드는 개발툴 슬라이드 3번 부터 시작임 ㅎㅎㅎ 2013. 1. 1. 이전 1 다음