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  3. 2004.12.20 라그나로크?? 프로젝트의 신작!! 4
  4. 2004.11.19 마계전기 디스가이아 3
  5. 2004.10.02 번아웃 3 2
  6. 2004.09.30 SpaceChannel 5 Part2
  7. 2004.06.02 [ FantasyDream ] 6

:: Metal Gear Solid 3:SnakeEater ::


타이틀 : MetalGearSolid3 : SnakeEater

장   르 : 잠입액션

기   종 : PlayStation 2

 

크~ 어제 드디어 엔딩을 봤습니다. 사놓고 몇달이 지났는지 -_-;;;;; 12월인가..그때 친척동생이 선물로 사줬으니...4개월은 된듯...그 동안 대학 때문에 바쁘기도 하고, 다른 일들을 하느냐고 조금씩 조금씩 밖에 못하다가, 5월달 들어오면서 팍팍하게 되었답니다.

 

어제 엔딩보고 랭크가 샤크인가 -_-;;;그걸로 나오더군요;;;; 무료 380여명을 죽였더군요 ㅋㅋ;;

열받으면 채프 던지고 다 쏴버려서 -_-;;;;;;;;

채프 던지고 쏘면 순찰대 애덜이 안오거든요 ㅋㅋㅋ 이용하세요 ㅡ_-;;;

 

어쨌든...초반에는 MGS2의 기대감을 가지고 MG3를 시작해서 인지 너무 달라진 짜임새 때문에 적응에 실패를 했습니다. 특히 레이더가 없어서 너무나도 힘든 시야 확보가....

물론 지금 게임해도 정말 이 부분은 좀 짜증나긴 해도...이것이 극한의 긴장감을 주더군요.

 

볼긴이랑 싸울때가 되어야 CQC에 익숙해졌어요 ㅎㅎ 후반부에 카메라 워킹이나 맵의 디자인이나 정말 뭐 하나 빠질껏 없이 극악의 퀄리티라는 느낌을 팍팍 받았습니다.

특히 에바와 오토바이를 타고 탈출할대 카메라 워킹은 너무 멋지더라구요.

 

물론 게임플레이 하는 입장에선 총 맞추기가 좀 난감 ^^a; 뭐 그래도 1인칭 시점으로 플레이 하면 되니 ㅎㅎ

시점의 문제점만 조금 더 여유로워졌다면 완벽을 자랑하지 않을까 하는 아쉬움이 남네요.

 

특히 건물 안에 들어가면 꺽는 길이 많은데도 고정적인 탑뷰 방식은 너무 하네요 ㅎㅎ

오른쪽 스틱으로 카메라를 좀 더 다양하게 움직일수만 있었다면 더 재미있었을것 같습니다.

노래와 더불어 연출은 대단했습니다.

 

아무리 대단하다고 말해도 아깝지 않을 정도네요. 특전들을 다 못모은게 아쉽군요 ㅋㅋ

특히 메탈의 꽃인 스텔스를 못얻었습니다. ㅠ_ㅠ;

처음 개구리를 발견했을때, "이게뭐지??" 라고 생각하고 있었거든요 -_-;;

 

루리웹에서 보니 그게......흑흑 여하튼 레벨 디자인도 너무 잘되어 있어요.

정말 재미있게 플레이 했습니다.

그런데 메탈기어솔리드3 타이틀이 많이 안좋아졌네요 ㅋㅋ

 

별로 플레이 하지도 않았는데...겉 표지도 그렇고 얼룩도 좀 있어뵈고...;;

뭐 어쨌든 소장입니다. : )

마지막에 오셀롯과의 전투도 정말 멋있었구요. 아~ 뭐하나 빼놓을게 없는듯.....

 

다만 초반->중반 부분은 좀 지루한 면이 있죠. 보스 전이 너무 뒤에 몰려있더군요.

적절한 시간에 보스전을 나누어주었다면 더 재미있었을듯??

칼루
게임이야기 2005. 5. 12. 21:35
,

:: Devil May Cry 3 ::

 
3일 정도 플레이해서 엔딩봤다. 정말 재미있게 했다. 2는 안해봤는데...1은 영어라서
사두고 안했다. ㅡ_ㅡ;; 지금도 안깨고 있다;;
어제 엔딩 보고 치트키라는게 있길래 해봤더니
모든 특전이 다 나왔다. -_-;;;;;;;
데메크1에도 치트키가 있으려나..
있으면, 그냥 치트쓰고 엔딩 보고싶구만
 
사실 데메크1이 "한글"이였다면 엔딩 봤을 것이다. -_-...
한글로 친절하게 나오는 MGS3 같은 게임들이 있는데
영어로 쒸xx거리며 일어 자막 나오는 데메크1을 하고 싶을까...
생각해보면 MGS3도 아직 엔딩 못봤다.
 
MGS3는 거의 안하고 DMC3만 했다. 멋진 액션과 타격감
잘짜여있는 레벨디자인이 멋지다. 엔딩을 보았지만
소드마스터 스타일 밖에 안키워서 다른 것들도
보고 싶은 욕구가 생긴다.
 
자자 그만 하고 공부해야 하자고 -_-...
05년 목표는 영어~
 
추신. 테일즈 오브 리버스를 잠깐 했었는데...일본어가 좀 들리는군요. : )

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게임이야기 2005. 2. 24. 12:11
,

라그나로크?? 프로젝트의 신작!!

 

후흣 드디어 이렇게 소개할 만큼까지 완성되었군요. 라고 해도 오늘이 마지막날(...);

어쨌던 기쁘군요 ^^; 헤헤 완성은 못했지만..;;

이번에 일명 DemoProject 였던 라그나로그 패러다임 "KaSha" 입니다.

 

[ 사진을 클릭하시면 큰 사이즈로 볼수 있어요! ]

 

타이틀 : KsSha

기   종 : PC

장   르 : MMORPG 틱한 액션RPG

 

뛰어다닐 정도는 됩니다만...아직 몹은 안죽어요 ^^;

충돌 검사가 안되어 있어서..헤헤

우리 게임에 이름이자, 주인공인 카샤를 제공해주신 이터군님께 감사드립니다.~

 

물론~ 말 그대로 데모 프로젝트 이지만...^^;;

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칼루
게임이야기 2004. 12. 20. 00:50
,

마계전기 디스가이아

타이틀명 :마계전기 디스가이아
장르 :시뮬레이션RPG
기종 : PlayStation2
미디어 :DVD-ROM(1장)
플레이어수 :1인
발매일 :

2003年5月1日(木)

권장소비자가 : 프리미엄한정판 65,000원
 한정판 59,000원
 일반판 47,000원
메모리카드 용량 : 368KB
주변기기 : 아날로그 콘트롤러 대응
라이센스표기 :ⓒ2003 KAMA DIGITAL NTERTAINMENT
 NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
공식홈페이지 : DISGAEA.playone.co.kr

 

꽤 오래전부터 (정발 한지 얼마 안되서부터) 즐겨오던 게임이다.

장점이라 하면 화려한 액션(??)과 아주 재미있는 스토리다.

"내가 마왕이라면..???" 이런 컨셉의 게임이다. ^^

 

마왕의 아들 "라하르", 그의 수하(??) 에트나 인물들간의 의사소통 조차도 무척 코믹한 면을 보여준다. 스토리 관련 대사는 모두 음성으로 더빙 처리 되어 있어서 더욱더 재미를 가해주었다.

후반부로 가면 스토리가 전대물로 바뀌는 경향이 좀 있지만, 그래도 무척이나 재미있다.

 

이 게임에 진정한 묘미는 "노가다"라는 것인데..레벨이 9999 까지 되며, 전생이라는 것을 통해서

추가 능력치를 가진체 레벨 1로 돌아가는 것이다. 이것은 전생할때 몇가지 형태가 정해저 있고

"천재"로 전생할 경우 90% 정도를 계승한다고 한다.

 

천재로 전생해본건 라하르 뿐이라서... -_-;;

엔딩도 여러개 있고, 시간이 털털 남는다면 한번쯤 해보면 좋을듯 하다.

현재 내 플레이 타임이 70시간이다. -_-;;;;

 

이 게임에선 플타임 70시간이 많은 편에 속하는 것이 아니다.

가장 인상깊게 자리 잡은것은 스토리 인것 같다. 그외에 좋은 시스템들도 많이 있다.

암흑 의회 (주인공이 마왕의 아들이다보니 정치도 좀 해야..ㅎㅎ)라던지

 

수십가지가 되는 용병들( 클래스로는 전사, 마법사, 아처, 무사..등등)

또 밖에서 싸우다가 마음에 드는 몬스터가 있으면 포획해서 부하로 만들수도 있다.

지금은 새거로 구입한다 해도 조금 싼 가격에 구입할수 있을 것이다.

 

SRPG 좋아하는 사람이라면 한번쯤 꼭 해보길 바란다.!

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칼루
게임이야기 2004. 11. 19. 08:40
,

번아웃 3


타이틀 : 번아웃 3 테이크 다운 (맞나)

장르 : 레이싱

기종 : PS2/XBOX

 

상당히 짜릿한 게임이다. 당연히 짜릿한 만큼 짜증날때도 짜릿하다. -_-;;

나는 PS2 밖에 없는지라 PS2로 즐기고 있답니다.

요 몇일사이에 거의 미친듯이 하고 있는 게임..

 

현재 USA를 80% 정도 거의 다 깼음..=_=a

즉 내가 게임하는 시간은 전~부 번아웃3를 하는데 퍼 부었다는 소리이다.

어쨌든 아주 재미있는 것이 충돌!!

 

역 주행을 하다가 앞 차와 부딧치면 굉장 +_+a (따라하면...직빵으로 저승행)

레이스를 할때에도 상대 차들을 차로 밀어 내서 가드레일로 밀어 내거나..그런식으로

GTA 만큼은 아니지만 꽤나 위험수위가 높은 게임이다.

 

다른건 다 좋은데 이 게임을 하면서 느낀게..그냥 충돌이 아니라

충돌하지 않고 플레이 하는게, 이걸 기획한 사람이 의도한게 아닌가 하는 생각이 든다.

타임어택이나 레이스 할때, 상대 컴퓨터를 제외하고 다른 일반 차량이라던지

 

그런곳에 부딧치게 되면 패널티가 상당하다. -_-a 그래서 짜릿짜릿하게 나를 향해 달려오는

차들을 빗겨나가면서도 부딧치면 안된다.

또 꽤나 큰 헤어핀(각도가 깊게 페인 코너)도 자주 출몰한다.

 

뭐 나는 이미 이니셜 D 스페셜 스테이지(PS2판)으로 달련된 몸인지라...코너에서 드리프트 하는 맛도 꽤 쏠쏠하다. 드리프트 성공시 부스터 포인트를 조금 받기도 하고..

부스터 포인터를 얻을려면 가장 좋은건 역주행 -_-!!

 

짜릿짜릿 하지만 역주행을 하고 있을때에는 부스터가 거의 무한에 가깝게 사용 할수 있다;

아 물론 나를 향해 달려오는 차들의 헤드라이트 때문에 눈이 아플지도 모른다.

여튼 멋진 게임임은 분명하다~~~!!

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게임이야기 2004. 10. 2. 22:46
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SpaceChannel 5 Part2

타이틀 : Space Channel5 Part2

장르 : 리듬액션

기종 : Dc/PS2

 

참 컨셉이 재미있는 게임이지요. 일반적인 리듬액션 게임과는 약~간 차이가 큽니다. ㅎ

버스트 무브나 DDR, 기타루맨등..많은 리듬액션 게임들이 있지만...

스페이스 채널5는 조금 성격이 틀리죠.

 

조금 전에 한 1시간 정도 해보았는데..아~ 무척 어렵군요 ㅎ -_-a

스페이스 채널5가 다른 게임과 다른 성격을 띄는 부분은 바로 리듬을 타는 부분이겠지요?

다른 게임들은 배경음악과, 시각적으로 리듬을 타게 됩니다.

 

비트매니아를 생각해보지요. 노트가 위에서 하나씩 떨어지잔아요?

특정한 위치에 왔을때 타이밍을 맞추어서 누르는 것이지요.

거의 모든 리듬액션 게임은 이런 방식을 따르고 있습니다.

 

하지만 스페이스 채널5에는 그런것 자체가 없습니다 ㅜ_ㅜ

시각적인 것이 아니라 "청각" 적이라고 할 수 있겠습니다.

말 그대로 그냥 듣고 똑같이 따라 해야 됩니다.

 

시각적으로 보이지 않기 때문에 몇번을 다시 해도 비슷비슷 하게 틀리더군요 -_-;;

 

※ 동영상으로 봐야 진짜 제 맛인데..루리웹에서 아무리 뒤저도 안나오는군요 ㅜ_ㅜ (모두 짤림)

가까운 시일내에 핸드폰으로 찍어서 올리도록 해보죠 -_-ㅋ

 

우라라(주인공)이 춥춥춥! 할때가 일품인듯 -_-z

 

렙 라잇 렙 라잇 춥!춥!춥!~

 

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칼루
게임이야기 2004. 9. 30. 21:35
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[ FantasyDream ]

프로젝트 : Project_S

타 이 틀 : FantasyDream
플 랫 폼 : Computer
팀    명 : Alchemist

제작기간 : 2004. 1. 2. ∼ 2004. 2. 18. (48일간)
제작인원 : 시작 인원 9명 최종인원 6명

제작환경 : 프로세서 - 팬티엄 4 프로세서 2.0GH
           메 모 리 - SD 256MB
          운영체제 - Windows 2000 Pro
           개발킷트 - DirectX 8.1 SDK
           컴파일러 - Visual C++
          사용언어 - C/C++/API/DirectX 8.1

      

- 팀원소개 -

팀장 & 메인 프로그램     신휘재
서브 프로그램 & 스크립터 장종순, 장상민
그래픽                   김성민
그래픽                   김  건

학교에서 만든 슈팅 게임 ㅡ_ㅡ;
허접해서 죄송~ㅋㅋ

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칼루
게임이야기 2004. 6. 2. 16:42
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