< AniFileEx > ver1.0 공개

오오 난 천잰가바 ㅋㅋ 아까 글 쓰면서 새벽 5시에 완성 시킬꺼라 했는데, 진짜로 그리 되었네요..

 

급하게 이것저것 갖추느라 버그가 좀 있을 듯.. 버그는 이 글의 댓글로 적어주시면 감사하겠습니당 ㅋ

 

백수라 요즘 디아만 하다가 급 필(?) 꼿혀서 옛날에 버려둔 소스를 부랴부랴 보면서 몇년 지난 지금 버그를 고쳐되니 쉽진 않네영 ㅋㅋㅋ

 

아 진짜 병맛 같은 MFC - _ -... 완전 오랜만에 MFC를 보니까 당황스럽고, 얼마전에 NC에서 면접 보면서 물어봤던게 떠오르네요 ㅋㅋㅋㅋ MFC가 왜 생산성이 병맛인지 묻는거였져....아....이 병맛을 어떻게 설명해...<- 이게 제 머리속이였음 ㅋㅋㅋ

 

뭐 면접은 처음부터 망해서 그닥 영향은 없었겠지만 ㅎㅎㅎㅎ

 

사용법은 알아서... 옛날 < AniFile >에서 썼던거 컨버팅 됩니당. "옛 파일 열기" 해서 열면 되용 ㅋ

 

아 조만간 WPF로 좀더 제대로 만들던가... 근데 윈폼이나 wpf로 만들면 종종 초기 로딩속도가 느려지는 현상이 있어요 @_@

 

아, 여튼 난 자야됨 후후훌 ToolFramework도 빨리 버전 1.0을 내서 오픈소스로 바꿔야 하는데 아고고 ㅋㅋ

 

급 굿나잇~~!!

 

 

 

AniFileEx.exe

 

칼루
작업일지 2014. 4. 18. 04:56
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잊고 있었다 <AniFile>

아 오늘 원래 저번에 못썼던, 그리고 아직 갈길이 먼  ToolFramework를 작업할려고 보다보니 진짜 우연히 유입경로에 anifile이 올라온걸 보고 잊어버린 작업들이 떠올랐다!!!

 

꼭 완성 시키겠다고 유저분들이랑 약속했는데 ㅠ_ㅠ 이 못나고 게으른 저를 용서하시오. ㅋㅋㅋ

 

 

 

무려 프로젝트가 두개나 ㅋㅋㅋ

 

음..

 

 

 

AniFile2로 만들던거

 

어느걸로 완성 시켜야 할지 모르겠지만... 일단 AniFileEx를 먼저 완성 시키려 합니다. ㅎㅎㅎ

 

오늘부터 밤을 불싸질러서 만들어 놓을께용..  우연히 오늘 본 유입경로에 뜬 <AniFile>을 보고, 아직도 이걸 찾아주시는 분들이 계시구나!!! 

 

이에 저는 약속을 이제라도 지켜야 겠습니다. ㅎㅎㅎ

 

아마 새벽 5시쯤 이면 AniFileEx를 완성 시켜서 업을 할 수 있을 듯 합니다. ㅋ

본래 이 툴의 매력이라 하면 심플심플함 이라 생각해서, AniFileEx를 먼저 완성 시켜보도록 하지용 ( 옛날에 거의 다 완성해놓고 버그가 좀 있어서 배포를 못한거임 ㅠ_ㅠ)

 

자 이제 달려봅시당.

칼루
작업일지 2014. 4. 17. 23:15
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