Per Pixel Lighting + NormalMapping

태어나서 처음으로 해본 퍼 픽셀 라이팅 + 노멀맵핑 입니다. ㅎㅎ

HLSL을 사용했구요. VS와 PS 양쪽 모두 썼음!! VS에서 노멀과 라이팅에 필요한 벡터들을 대략 연산해서
PS로 넘기고 (Texcoord를 이용해서) Pixel Shader에서 엠비언트+퐁+노멀 계산을 합니다. ㅎㅎㅎ

자 먼저 사진!!

사용자 삽입 이미지

대표적인 퍼픽셀+노멀+역광처리+@ 클릭하면 커집니다.





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칼루
하루 지껄이기 2008. 10. 13. 22:51
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